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天龙怀旧服技能优化初现端倪,星宿过于强势 [复制链接]

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最近让许多怀旧服玩家高兴的事情有两件,第一件是近攻职业挂机刷怪可以开启远攻模式,这样近攻职业在挂机刷经验方面的劣势被弥补了;第二件就是关于职业技能的优化改版,各门派的技能在一定范围通过改动进行平衡,增大了游戏的可玩性。这两件事怀旧服的策划还是受到很多玩家的表扬的,在保留了大部分原汁原味的同时也力求有所创新突破。

其实门派的流派,就是经典的技能进阶进行了进一步的优化,个人觉得比进阶会更有可玩性。这个体系也更加的完整,模板说白了,就是其他网游里烂大街的转职玩法,但是天龙能开窍移植过来,也算是难得的老树开花,毕竟众所周知,天龙的维护部门就只有个看大门的大爷每周重启一下服务器。这次能把低层技能代码进行这么大的改动涉及九大门派体系重做,属实该给策划加个鸡。

不过在接连放出的概念图中,许多玩家发现星宿有些过于强势了。星宿的两个流派,PVE来说我感觉都能玩,PVP话第二个的被动更加合适一点。五毒幽冥神掌有一个很大很大很大的问题是,这个技能的命中率只有80%,这就意味着这个技能你打无量山的猴子都挺容易未击中的。加上2秒读条,所以现在正常的星宿技能栏里根本就没这个技能。官方提示五毒定位是PVP团战,那么技能树大概就是:幽冥-读条,幽冥-cd,幽冥-一日cd,一日加伤害。然后核心就是通过幽冥来减一日丧命散的cd,打出更多的一日丧命散来当一个合格的搅屎棍。但是实战效果还是需要到时候看看幽冥的cd能减到多短,触发-一日cd的概率如何,如果特别高的话还是有点意思的,太低的话还是算了吧。

PVE的话那就比较简单了,核心就是被动,一般情况下副本里大部分场景还是可以达成10%的伤害加成,技能树:平a加伤害,冰蚕毒掌加伤害,平a加怒气,天地加斩杀/逆斩杀伤害。

这2个其实都可以,队伍好爆发高的话加起手爆发逆斩杀更好,队伍差点的话,像峨眉先打血,那么就加低血量斩杀,当然如果两个的加成不一样的话,还需要再行考虑。

诡豪

这个就比较有意思的,这个被动的触发概率和重楼一样是2%,但是一旦触发毒蟾功的刷新,收益相当高。但是因为技能树增加了天地三连击的概率,其实PVE用也未尝不可。毕竟星宿回怒速度有目共睹,多几个天地三连爆比啥都强。技能树:毒蟾功-读条。蝎尾针减速效果,其实星宿打远程都还不错,打近战困难,如果是65%的减速,加上含笑半步癫,星宿可以很轻松的风筝近战。不太清楚天地三连击能恢复多少怒气。笑里藏刀目前是没cd的吧,如果附带了平a伤害还能百分比吸血属实有点东西,当然天地三连爆概率提升也很强,这两个到时候见仁见智,都有说法。如果是兼顾PVE的话,那么肯定无脑天地三连击概率。

结语

这里是布衣,如果你喜欢我的文章,不妨点个

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