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FolksVFX工作室分享制作十二只 [复制链接]

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今天人人CG采访到FolksVFX工作室的创办者和视觉特效总监——塞巴斯蒂安·伯杰龙(SebastienBergeron),他与我们分享了制作连续剧《十二只猴子》视觉特效镜头的起因,过程和电视项目视觉特效的发展情况。他从十二个方面与我们分享这些内容,我们一起来看看吧。FolksVFX工作室发布的《十二只猴子》(第三季)视觉特效解析视频:

1.这部电视剧非常适合我们制作

我们在上一季,即《十二只猴子》(第二季)中就已经参与制作了。他们想要更改一些视觉特效,我之前就认识其中一个联合制片人——KeriYoung。他们想要寻求的那种积极主动的合作方式恰好符合Folks公司的工作方式,这部电视剧围绕着时空穿梭展开,无论怎样,这部电视剧非常适合我们公司制作。

2.第三季施行新的播放时间

制作这部电视剧的第二季时,我们遇到了一个很大的挑战是每周都要制作一部新的剧集。但是今年,Syfy电视台第一次在一周的时间,将这个剧集播放完毕。在三季第一集播出之前我们需要将所有的剧集都制作完成。

3.制作这部电视剧需要大量的操作

每一集中没有一个标准的视效镜头数量,但是就一季剧集的平均镜头而言,平均每一集有60-75个视觉特效镜头。有一些剧集中有-个镜头,但是有些剧集只有30个视觉特效镜头。大部分的工作内容是制作没有见过的环境效果,但是也有一些其他的工作,如:环境效果,大型未来城市,时空穿梭的城市,当角色在过去时空中遇见自己时,需要制作两个同样的角色,还有破坏效果,爆炸效果,各种粒子特效,几乎是所有这些内容。还有这种情况:我们冻结时间,然后一个角色走入镜头中。

4.这部连续剧启发我们做一些不可能完成的操作

我们在《十二只猴子》中制作了很多本以为不可能完成的镜头,所有人都认为在这么严格的时间安排下我们不可能完成。我们坚信只要把已有的技术与艺术自信相结合,我们可以在严格的期限内制作出史诗般的镜头效果。对于我们来说,我们始终坚持这个原则。有很多种方法可以让镜头的制作变得简单,简单的镜头中也有漂亮的效果,但是我们想要制作出一些内容,让人们惊叹:“哇,他们的制作的移动效果一点也步廉价,还有很多的细节效果。”我们尝试着用我们制作的镜头启发作者,让他们写出更有创意的场景,然后我们再去制作这样的场景。

5.让我们重新想象标志性的地点

第三季最难的镜头之一是“centersonthehero”镜头中,詹姆斯·科尔使用SplinterMachine穿越时空。这台机器带着他穿越到世界各地的地标性建筑和街道上。镜头中,他来到了未来的纽约,来到时代广场。我们要制作大家都非常熟悉的时代广场的标志性景色,但是同时我们要在其中添加一些时间流逝的效果。我们制作了一个蓝屏的俯瞰镜头,画面中詹姆斯·科尔走上他身旁的生锈而破旧的公共汽车,最后看到了杂草丛生的时代广场。这个镜头的难度很大,因为所有的镜像都是纯CG效果。

6.TitanCity并不是镜头中的效果

另一个有难度的镜头是朝着TitanCity方向拍摄的飞行镜头。这里有大量的细节效果:管道,烟雾详细的工业建筑结构,当然还有被称为“citadel”(城堡)的中央塔楼,这个塔楼的设计借鉴了中世纪后期蒸汽朋克区的效果。连续剧中的反派角色奥丽维亚就住在这个中央建筑中。镜头中所有的内容都不是拍摄的,都是在我们蒙特利尔的工作室制作的。顺便说一下,TitanCity,是一座有时光机器功能的城市,而且是纯CG的效果。这个城市在第二季中就已经出现了,但是第三季中它的作用更重要,所以我们通过添加更多的细节效果,为其添加更高的分辨率。我们整体提升了资源和渲染效果,让一天中不同时间不同的角度效果都很逼真。制作这部分内容的时候,使用的软件是Maya和Arnold。

7.Maya是主要操作软件

Maya是主要的建模,动画,灯光和渲染软件。我们每天都会使用这款软件来制作剧集中的CG效果。因为我们挑战自己在最短的时间内,尽可能地制作宏大的,史诗般的镜头效果,我们需要使用一款可以处理大量工作,可以迅速扩展的可靠软件。同时,这款软件的灵活性也很大,可以为我们提供尽可能多的选择空间。Maya是经过验证的视效行业软件,大量的自由职业者也能很熟练地使用这款软件,这样在我们遇到危情,需要迅速扩展团队成员时就很方便。我们需要使用一款艺术家会用,也喜欢使用的软件。

8.我们也大量的使用Arnold进行操作

我们还大量地使用了Arnold软件,我们已经使用这款软件很多年了。我们很喜欢看到渲染的品质,我们也非常高兴这款软件能与Maya结合。对于我们来说,这是一个很自然的发展趋势。

9.我们永远不会让我们的作品看起来廉价

我从年开始就在高端视觉特效电视行业工作,电视和电影制作的差距也越来越小。

也许有人会说:“这只是一部电视剧作品,没什么大不了的”。但是对于我来说,电视项目绝对不是,也永远不会是制作廉价的借口。不管这个作品在哪里播放,我都不想让它看起来廉价。我们只是尽我们最大努力,找到恰当的方法在短的期限内完成作品的制作。

10.我们每天都变得更加有创意

电视制作需要视效艺术家有很多创意,但是我们制作《十二只猴子》或者相似的项目时,我们遇到的难题是不仅要按时完成作品的制作,还要在给定的期限内制作出一些独特的效果。我们经常会问自己:“我们肚子里有多少墨水?我们能在这个电视节目中制作一些什么内容?”根据我们掌握的技术和工具,我们知道自己几乎可以将所有的问题都解决好,所以我们面对的唯一的问题就是我们能多快完成创意制作。为了更好更快地完成,我们每天都要推动自己进步,而连续剧作品是推动自己进步的最好方式。

11.我们为作品中电影品质的视觉特效感到骄傲

《十二只猴子》第二季和第三季中的评论说我们的特效是电影级别的视频特效,这让我们感到很骄傲,因为我们感觉电视品质和电影品质之间的特效差距正在缩小,最后会逐渐消失。大家都知道,电视会吸引更优秀的导演和演员,视觉特效艺术家也是这样。这是好消息!现在也出现4K分辨率的电视,分辨率更高,观众对我们的作品也更加挑剔。他们可以在一个镜头中暂停,一遍一遍地重复观看这个镜头。

12.最好的是,我们可以帮助叙述故事情节

对于《十二只猴子》和类似的电视连续剧来说,视觉特效永远都不够。每年都有越来越多的原创作品出现在各种各样的平台上,所以我们总是被要求制作更多的项目和更多的镜头。特效不仅是制作漂亮的图像,还要增加情节的逼真效果,让观众信服,娱乐效果和视觉特效一直在进化,但是主要的目的是不变的,就是叙述故事情节。

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