白癜风专科医院 https://baike.baidu.com/item/%E5%8C%97%E4%BA%AC%E4%B8%AD%E7%A7%91%E7%99%BD%E7%99%9C%E9%A3%8E%E5%8C%BB%E9%99%A2/9728824每一条理论皆有内涵,有兴趣的同学请自行百度。
TOP32木桶理论
寓意一个桶,能装多少,取决于最短的那个木板,就像是LOL游戏中,团队有多强,取决于最差的那个,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。只要队伍里面有一个坑爹,这局必定艰难。
TOP31破窗理论
一辆车停靠在路边,好几天没事,但是只要有人打破其中一块车窗,这辆车在24个小时内,会给洗劫一空,在LOL中,对面2个对手,一个是ADC满血,另外是一个肉,半血,队友的潜意识,都是去打那个肉,因为那个肉属于破窗理论。中标的有没有。
TOP30手表原理
一个人,有一个手表就知道时间,手表多了,反而不知道准确时间。。
打大龙!上路推!中路一波!下路收兵线!先埋伏!
队伍的五个人一人一个主义,同时标记,这个局面就混乱了,如果一人指挥,4人配合,这局就胜利了。
TOP29青蛙效应
青蛙突然扔进去热水中,会瞬间反应跳出去,在温水中慢慢煮,青蛙却适应了,慢慢被煮死。(虽然有人说这个理论不成立,说青蛙会跳出来,但我们这里不讨论这个。)
LOL中,这些道德现象最普遍,对方5个中路抱团,我们家就会跟着反应抱团抵抗,但是对方下路一个带传送的中路在带线,我们这边往往也有人去下路带线,然后对方慢慢靠近大龙,我方下方依旧带线。对方传送大龙。最后对方拿走大龙团战一波GG。
TOP28超限效应
原本比喻,在公司,领导批评下属,多次批评后,超过下属限定承受范围,下属产生一种“我偏这样”的逆风心理。LOL中,这个更常见了。
“辅助,你放眼好么?”
“辅助,你先出眼石好么?肉装后面出啊。”
“辅助,卧槽你,掩护我啊!追什么人!”
“辅助!,干,来团啊!人呢?我擦!挂机啊!”
“这个垃圾,出去举报!”
我想,这个ADC可能到游戏结束都不知道为什么辅助会挂机,可能认为辅助是小学生,是辅助心理承受能力差,其实,他没有想过自己。
TOP27刺猬法则
2个刺猬,在冬天天冷就靠在一起,却被彼此扎的鲜血淋漓,离开远了,却又太冷。因此,合适的距离很重要。
这个,LOL里面属于技术方面,比如,后排辅助和ADC站一起,,对面一个技能2人一起吃,分太开,,对面切ADC,辅助来不及掩护。
TOP26南方法则
这是一个很有趣的故事,南风和北风打赌,看谁可以把路上行人的大衣脱下来,北方拼命的吹,,路人觉得冷,反而把大衣裹的紧紧的。。南方轻轻的吹,路人觉得温暖,就把大衣脱了,这个故事,告诉我们,有时候,温柔的赞美,好过严肃的批评。
lol里面,我们家的辅助追对面的脆皮,追了半个地图总算杀了对面的输出,可是,对面的前排把我们家缺乏保护的ADC也杀了。这时候,ADC和队友往往会开喷,我擦!追什么!你他妈辅助追什么!掩护啊,垃圾!其实,我一般会这样说:辅助,干的漂亮,不过下次先掩护我,带我一起追杀,OK?
TOP25牢骚原则
在一个团队里,如果有人一直发牢骚,那么,这个队伍就会充满怨气,最好的办法,是剔除那个发牢骚的人,或者置之不理。
LOL里面,如果有一个喷子,选英雄就说,哎呀,卧槽,这局输了,这队形,开局就说,上单你注意啊,我让位置给你,别养肥对面,要不老子。。然后自己死了就说:打野!!你妈的好不好?人家来捉我了,你去帮上路??你说,这样的局,能赢么?
TOP24马太效应
根据《新约。马太福音》里面的一个故事而来。一个国王,出门的时候给了3个仆人,每个人一锭银子。回来的时候,第一个仆人说,主人,你的银子我拿去赚钱了,现在变成了十锭银子。国王很开心,奖赏了10个城市给他。第二个人,说,我的主,我赚了,5锭银子。。国王就奖赏了5个城市给他。第三个人说,国王,你给的钱我舍不得用,我用布包的好好的,现在还是一锭银子。国王
看着不耐烦说,你把这钱给第一个人人吧。
这个故事告诉我们,赢家通吃,富越富,穷越穷。
这个在LOL里面,最经典,上单就是这个道理,滚雪球,一血拿了,就一直优势,最后压到对面塔都不敢出了。
TOP23弼马温效应
这是是在战国时期,那个时候的马匹容易得病,有人就想着,放了一个猴子进去马厩里面。。猴子天生好动,刺激的马匹不能蹲下,,减少与地面的接触,马匹患病的次数就少了很多。弼马温,原来是这样来的。
LOL里面的效应。一个队伍里面,需要一个活跃团队,带动节奏的人。一个菊花10分钟抓爆3路。哈哈哈,这个菊花就是弼马温。
TOP22酒与污水原理
这个原理呢,说的是,一桶污水,往里面倒一盆酒,这桶,还是污水,然后,一桶酒,往里面倒一盆污水,这桶,还是污水。比喻一个道理,决定一个事物的好坏,往往取决于这个事物的关键人物,而且是他会影响全局。
比如,LOL里面的中单,坑了的话,怎么办,不仅仅是中路崩,还是全队崩,对面中路无限游走。我方全线崩溃。
TOP21墨菲定律
取自于美国的一个飞行师开的一个玩笑,他说,有事情可能会变糟糕,后来,变成了这样一句话,只要有事情会发生,一定会有坏事发生,而且,坏事还带来最严重的后果。就像你回家,从口袋掏出钥匙,有一把车钥匙和房子钥匙,你心中想,千万不要拿到车钥匙,但是,结果往往是掏出车钥匙。
LOL里面,这个太经典了,很多次你残血被人追,然后队友帮你,你心中想,千万不要回头。但是,你人还是回头了,然后给对面换掉。你塔下回程,在看商店的时候,你想,千万不要有EZ的大,不要寒冰的大,不要死歌的大。但是,偏偏来了。这就是墨菲定律。
TOP20最高气温效应
这个经济学道理,取自于气温报告,人们往往认为,一天中最热的时候是在下午2点,其实,下午两点是温度开始衰退的时候,为什么会感到最热,因为下午两点是之前热量积攒的汇集点。
这个原理,让很多企业倒闭,往往公司业务做到最大的时候,就错误判断了,进一步扩大规模,后期衰退,最后倒闭。
LOL里面,这个不用提醒,往往拿一条小龙,就丢大龙,团灭对面一波回城,大龙也没了。取得一点人头优势,马上全队浪起来,输是必然的。
TOP19鲶鱼效应
这个和弼马温效应很像,但是弼马温是强调为了团队激励,这个是为了竞争。
这个效应来自于一个故事,很久以前有一个渔夫,运输沙丁鱼回家,路上沙丁鱼在水箱里不游动缺氧,回到家往往死了大半。后来,渔夫想了一个办法,,他在水箱放了几只鲶鱼,鲶鱼爱吃沙丁鱼,在水箱疯狂追逐沙丁鱼。回到家,鲶鱼就把那些老弱病残打的沙丁鱼吃完了。这样,整体沙丁鱼存活率高了。
LOL里面也有体现。这个就像是排位选英雄。你要上单,他要上单,谁都要上单,相互竞争往往是优势者取得位置。还有,打团给追杀,跑的慢的,就是死的早的。
TOP18走动式管理
这个是管理学的范畴了,意思是,一个在办公室足不出户的领导,和一个凡是都自己亲力亲为的领导,都是带不好一个团队的。
这个在LOL的道理很明显。中路万年补兵,不游走,或者一直游走不要中路,这个中路都是不合格,打野万年宅在野区,或者捉人捉到等级低过对面辅助,也是不合格的。
TOP17海因里希原则
他认为,一个生命事故后面,最少有3个受伤的事故,有若干个危险体验。教育我们,需要看到问题的隐患,防患于未然。
比如,你玩LOL,你会发现,你没理女朋友,然后,女朋友越来越生气,最后,拔电源剪网线闹分手。
TOP16懒蚂蚁效应
蚂蚁群里面,大部分蚂蚁都辛勤工作,一部分蚂蚁却东张西望。有一天,蚂蚁窝被人捣毁,,而那些懒蚂蚁,却站出来,带领大家前往新的巢穴。
这个故事说明,团队里面把握市场动向的人很重要。
这个人在LOL里面,就是辅助!辅助打团,没输出,不够肉,,他们做什么呢?提供视野!,掩护队友!龙眼位!把握敌人动向!
多伟大!因此,请各位不要上来就喷辅助!
TOP15彼得原理
彼得研究发现,很多人因为人往高处走,往往在一个职位呆的时间不长,因此导致恶意竞争引起不称职。
就像LOL里面,,排位在1L的想上单,想中单,其实,他可能最适合辅助。只是他不想。
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