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一局王者荣耀不到半小时,猴子拿82个 [复制链接]

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Carry这个词无论在LOL还是《王者荣耀》里都是通用的,它一般指某位选手在操作上在输出伤害上能够秒杀敌方,从而带领队友走向胜利的一场游戏。然而这个词也要分场合的,大多数情况这场游戏绝对是有点难度的,这样打赢了才会有更卓越的成就感。然而,遇到下面这位玩家的Carry局,无论换作谁都是没什么优越感的,相反可能你会觉得很无聊。某位网友晒出了他最近一场战局的游戏详情,胜方数据很华丽,败方数据也很配合。大家可以看到这场游戏总共进行了28分钟,双方人头比达到了93:13,单单孙悟空就击杀了82个敌人,没有任何助攻也没死亡过一次。截至到游戏结束,他一人的经济就达到了3.5万,而这也导致了团队内经济分配不均匀,同为胜方的安琪拉才有的经济,敌方虽然失败但最低也有1万经济。从双方的数据一览来看,简直有点夸张。孙悟空的总输出达到了万,岁英雄造成的伤害也有65万,同时他也是承受英雄伤害最多的,占近一半的比例,达到了的数据。不过其他4个人就惨了,总输出和对英雄造成的伤害连团队占比的10%都没达到。甚至可能觉得这局游戏比较枯燥无味,后羿、亚瑟和安琪拉因为挂机导致了最后连评分都没有。观看他的历史战绩,才明白这是新手局,这名玩家到现在也才玩了3场游戏,而且每场都是MVP的豪华数据。不过这就表露出了一个问题,系统应该是对新手玩家很照顾,所以一般匹配到的对手都是很菜很菜的,甚至有的玩家说对面的都是电脑人。不过这个说法貌似有点说不通,因为如果对面是电脑操作,在遭遇过连续被杀的经历后,大约会在7分钟左右投降的。这场82杀的游戏过后,孙悟空表现好几天都不再想接触游戏了,其实这跟开篇说得Carry就联系上了。打游戏追求的就是成就感,而这种高成就感最常见的莫过于翻盘才能体现的淋漓尽致了,又或者说是双方经历过互相厮杀最后赢下比赛才能有这种感觉。而类似这种没有多大意义的虐菜局,似乎大多数人可以理解猴子此刻的心情。
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