《黑神话:悟空》官方再次发布了一张全新的海报。这一次,海报只有六分钟,却很特别。没有打斗场面,没有猴子出现,第一次出现女妖怪。还有一个Nvidia官方发布的宣传片,不在本文讨论范围内。这篇文章里可能有一些关于小航母的猜想,我会明确标出。
很多围绕小航母做游戏的朋友告诉我,这张海报看起来没有之前的海报那么惊艳。但是看完小航母,我个人的看法是,我看到了这个没有猴子的宣传片里的光,国产游戏的光。
我们开门见山的说吧,小航母为什么敢说我看到光了。自两年前《黑神话:悟空》发布首张海报以来,这款国产游戏就备受玩家
我不确定是游戏科普官方看了玩家的建议才做出了关于蜘蛛灵的内容,还是早就计划好游戏中会有蜘蛛灵。不过蜘蛛精华为主的海报发布显示,《黑神话:悟空》正在向玩家想要的方向制作。其实我觉得电影和游戏本质上没有太大区别。这几年我们可以看到很多电影人觉得自己高高在上,拍了一堆脱离观众,自以为很牛逼的影视作品。最后的结果就是都崩溃了。
游戏也是如此。没有玩家的游戏早晚会凉。游戏科学官方发布了以蜘蛛精为主题的《戒网》海报。你说刻意迎合玩家没问题,你说碰巧发生了。但我们可以肯定的是,《黑神话:悟空》越来越像玩家想要的了。这是轻的,玩家会肯定,其次市场也会肯定。
就这点光,小航母觉得还不够,那就继续说吧。在做小航母游戏的这些年里,我觉得一款好的单机游戏需要很多元素:
好故事
好照片
良好的游戏操作体验
好的游戏世界观设计
良好的游戏角色构建
《黑神话:悟空》前几个宣传片展示了世界观设定和图片。至于操作体验,比如震撼感,需要真正上手后才能评价。剧情是如果没有通关游戏的话,我觉得没法评价。最新的蜘蛛精神宣传片实际上是关于性格塑造的。以我《西游记》的浅薄知识,蜘蛛灵永远不可能是最后的boss,否则格局就小了。目前《戒网》发帖人放出的这一段,可能只是一个副业,或者不是最终关卡的主章的一部分。也就是说海报里的蜘蛛灵都是bitpart,但是你会发现这些bitpart每一个都是精心制作的。