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TUhjnbcbe - 2023/7/9 0:39:00
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8月20日上午10时,一条13分钟的游戏视频和《黑神话:悟空》5个字出现在国内各大社交平台,两小时后登上微博热搜,最高排名第19位。截至20日晚间,关于《黑神话:悟空》的讯息占据B站热门榜第一、知乎热榜第一、虎扑热搜第四、小黑盒首页头条。经国内制作团队“游戏科学”确认,《黑神话:悟空》是其正在研发中的单机动作RPG游戏。

这则一天内播放量超过千万的视频究竟有何魔力,不妨眼见为实。

《黑神话:悟空》首支预告视频。一天之内,发布视频的微博帐号“黑神话之悟空”粉丝量从个位数暴增至近10万

视频不长,但信息量很大。一位老者以金蝉为引子,将观众带入《西游记》为背景的游戏世界。接下来是全片的重头戏,《黑神话·悟空》实机操作演示。

破败的山路、葱郁的密林,一只金蝉潜入狼人阵营。高清画面上细节随处可见,乱石上青苔遍布,微风中落叶飘零。远处枝叶间洒落阳光,脚下积水中浮现倒影。一言以蔽之,这是目前国产游戏的最高美术水准。

数场战斗接踵而至。第三视角下,主角猴子分别与喽啰、首领、妖兽展开交锋,动作表现有些“类魂”。目前尚无法评判游戏的打击感如何,但部分细节十分出彩,比如将武器收入耳朵的传神动作,比如将棍棒舞成风车时圆熟轻灵。

尽管没有过多展示,视频中猴子的几项法术还是令观众倍感亲切。“定身术”是偷摘蟠桃的法宝;“铜头铁臂”是老君丹炉的馈赠;“一把毫毛化猢狲”是撒豆成兵的手段;击败刀狼教头后可从猿形态切换为狼形态,应是七十二变的延伸。

除了直观反馈游戏品质的内容外,视频中还有很多引人遐想的伏笔。刀狼教头称猴子为“大王说的天命人”;土地公说主角很像“那个谁”;西天取经途中夜失袈裟的观音禅院已焚毁;这一切都说明《黑神话·悟空》的时间线在《西游记》之后。当主角要杀死妖兽灵虚子时,手持如意金箍棒的大圣现身,也说明主角不是悟空本尊。

那么究竟是谁,在取经归来之后重走西游之路?演示的最后场景,为何定格在大闹天宫?破庙里的老者,怎会有酷似猴子的面容?也许这就是《黑神话·悟空》想要讲述的故事。而“黑”这个字,正如游戏有些阴郁的画面一样,奠定着某种基调。

“游戏科学”初创团队全部来自腾讯互娱自研工作室,平均从业经验13年,合作时间超过10年。他们在腾讯时期开发的网游《斗战神》,以今何在小说《悟空传》为蓝本,演绎暗黑风格的西游故事。后因理念不合从腾讯出走,创立“游戏科学”。过去5年,团队陆续推出《百将行》和《战争艺术:赤潮》,进入手游领域,但西游题材仍是他们心中的执念。

《黑神话·悟空》宣传页最显眼的位置,放着这样两行字。

那群最想做西游的人,回来了;踏上取经路,比抵达灵山更重要。

开发团队将这段视频作为游戏的缩影,各大平台一片叫好之声。有位从业者在知乎感慨,“这就是我想做但做不到的游戏”。

玩家们表现得更为热切,或是一句简单的“出了就买爆”,或是将“国产之光”、“3A巨制”之类的头衔悉数奉上。更有一些网友写下声情并茂的长篇大论,激动溢于言表。

国外知名游戏媒体PCGamer、Kotaku的官方推特都转发了这条视频,推文中“MonkeyKing”格外显眼。国外网友也纷纷表示肯定,认为单看视频这是毫无疑问的顶级制作。

首轮宣传受到多方认可,《西游记》更是中文环境下最大的IP,但冷水还是要泼的。

在此之前,国内并没有真正意义上的3A游戏。越是没有,玩家越是渴望。《仙剑奇侠传6》《河洛群侠传》都曾被戴上“3A大作”高帽,不过事实证明只有其宣传Demo勉强达到3A水准,游戏成品和3A相去甚远。迄今最成功的国产单机游戏《古剑奇谭3》也和“3A大作”有不小距离。

到底什么是3A,游戏界尚无权威定义。但有一种广泛流传的解读,3A代表用Alotofmoney、Alotoftime、Alotofresource打磨出来的精品游戏。以此为参照,现在的“游戏科学”可能只有Time。

根据公开信息,“游戏科学”团队规模目前为30人,去年只有13人。而近年最为成功的3A游戏《巫师3》制作团队约人,《荒野大镖客2》参与制作人员超过名。随着游戏产业向工业化发展,这类数字仍呈增加趋势。

在充足的资金和人员支持下,上述游戏成品较宣传视频仍存在画面缩水、机制删减等问题。今天这份宣传,自然不能代表《黑神话·悟空》的最终品质。

20日下午,“游戏科学”主创团队集体现身知乎相关话题,态度颇为审慎。

联合创始人招招留言道:“目前国产单机游戏就像年的国产电影一样,曾被外部产品挤压。随着技术、人才、消费环境逐步成熟,国产电影实现巨大飞跃,不断攻占原来无法占据的领域。”

运营总监蓝为一的发言隐隐透露出游戏的开发进度:“大家看到的实机演示是团队两年来探索新引擎、学习新技术、打磨新管线的结果,但距离立项品质尚有很大距离。即便我们能将一个关卡打磨到理想状态,要保持十几个关卡,几十个小时游戏时间处于同等品质,也是不小的挑战。”

全栈工程师戴巍的回答更为坦诚:“今天放出的实机视频远未达标,只是用现有条件缝缝补补,以美术伎俩遮掩技术缺陷罢了。一些评论指出的问题确实存在,我们自己知道的问题比大家看到的还要多。”

为了应对铺天盖地的采访邀约,“游戏科学”在

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