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TUhjnbcbe - 2023/8/3 20:44:00

国服在三月二十四号是终于更新到了10.6版本,许多英雄迎来了改动。其中以猴子的改动影响最大。一下子改善了猴子以往的尴尬局面。使其一跃成为先行更新的韩服T1上单。

改动总结

本次改动中,从属性上看,设计师是猴子和物理英雄作战时更有优势,首先对猴子的基础属性作了修改,降低了四点莫法抗性,同时新版被动也只给予猴子额外护甲,不再增加魔抗。相对应给予的补偿是增加了猴子的持续作战能力。猴子和分身每次命中敌方英雄时被动的收益都会增加50%,最高可叠10次增加%。这也就意味着猴子叠满被动后可以从中获取30点护甲和每秒回复0.6%最大生命值的增益效果,对于线上单人作战的帮助巨大。

从技能上看,老版本猴子只能靠刺客穿甲装,利用EAQWA打出两次幕刃,输出手段过于单一。而改版后猴子变得更加灵活,首先W增加了一个码的位移,同时分身可以模仿技能与平A造成伤害,变得更具进攻性。设计师为了使猴子后期整体伤害不至于直接提升60%瞬间爆炸,做出的平衡是将猴子E技能改为了AP加成,不再具有物理加成,算是确保猴子后期输出不会过于恐怖。同时全技能冷却时间有所上调,确保猴子对线的压制力。并且改版后的R可以快速叠加征服者。可以说新版猴子提升巨大,虽有对强度做出的平衡调整,但W改动后实在太强,成为T1上单也在意料之中。

技能加点

推荐主E副W。E技能改为AP加成后伤害也改为了魔法伤害,而基本所有英雄魔抗都比护甲低,在前期对英雄的伤害会更高。再加上E技能提升攻速buff的加强,主E可以让猴子更频繁的刷新Q技能的CD。而W每升一级也能提升假身5%的伤害,对猴子中期的帮助也是巨大。虽然Q技能额外距离的提升改为了随等级提升,但是Q的伤害攻击力加成不再随等级增长,这意味着Q的收益只有25点基础伤害和CD减少。对于猴子战斗力的加成实在是不如E与W高。同时0.5不变的总AD加成也能让猴子Q就算只有一级也能有着不错的伤害。

符文推荐

R新增了每段伤害都可以叠加征服者层数的效果,这意味着猴子改版后每秒四段伤害的大闹天宫一点儿五秒就可以叠满征服者。基石符文征服者不二之选。小符文推荐凯旋、韧性/血统、坚毅不倒。副系推荐爆破与骸骨镀层。属性推荐双攻击力、护甲。不选择欢欣是因为猴子E技能攻速buff得到了增强,同时改版后更为依靠技能进行输出。AQ,AE也都可以刷新平A,血统的吸血与韧性对新版猴子的帮助更大。

推荐装备

出门装建议选择多兰剑出门,改版后猴子优秀的被动使他对拼能力极强,多兰剑更利于打出优势。大件首选黑切和改版后的死亡之舞。团战期补出血手复活甲。对面坦克多或以单带为主可以先补一件破败再转半肉。

写在最后

旧版猴子往往陷入纯输出太脆,转肉输出坦度双不足的尴尬局面。同时输出连招过于单一,装假猴又会造成输出真空期,与其说装假猴可以提升实际作战能力,不如说是打击对手心态。10.6直接对W、R做出了有效的增强,大幅提升了猴子的灵活性以及战斗能力。同时对于属性的调整也让猴子有了明显的特点——更克制物理英雄,团战更惧怕法术伤害。可以说是一次比较成功的改动,但笔者认为设计师本次改动后猴子团战中的确更为惧怕法师的伤害,但是在对线期猴子的伤害大幅上升,寻常法师脆弱的身板根本扛不住猴子的输出。而面对物理英雄猴子新版的被动可以带来高额护甲,可以说对线能力太强,且无论面对什么英雄都有一战之力。后续应该还会被设计师密切

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