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TUhjnbcbe - 2023/8/6 21:19:00

我相信猴子重做这个消息,我们已经知道了S8的季节,现在两个季节都过去了,猴子终于完成了。

虽然设计师版本只是初稿,但届时将启动测试服务,玩家的数据反馈将用于决定是否对其进行微调。基本上都解决了,原来的猴子有点笨重,但在多个版本的替换下显得很弱,这次更新最大的意义在于被动性终于改变了,原来猴子的被动性一直受到玩家的诟病。

这一次,猴子是一个大翻拍,猴子能否跳到T1级还不得而知,但很容易欺负AD(AD:设计师,I谢谢您)。在技能方面,可操作性已经提高了许多,所以我们不要说太多废话,让我们看看这些变化。

被动替换为护盾

猴子最初的被动行为是根据周围敌人的数量给自己增加少量的双重抵抗力。除了探测草,玩英雄联盟那么久还有什么意义?然而这种消极的看法并不明朗。

这一次,新的被动式是去掉原有鸡肋中添加的双抗体,并直接来到顶级被动。在草出来或隐形后的三秒钟内,猴子将获得相当于其自身最大值生命值的12%的盾牌,但是,护盾只能抵抗物理伤害,但是12%是非常强大的,够了。冷却时间是10秒,一旦你w不可见,技能就会冷却下来。

技能消耗和冷却时间降低

粉碎成本从40降低到25,冷却时间缩短1秒,杀戮单位是否恢复蓝色成本还有待确定。在损伤方面,基本损伤在早期略有增加10点左右,在满级后降低了30点。整个附加的AD添加加强了许多和完整的1.5AD级添加。

这使得猴早期的补刀和血液交换会更多舒适,减少蓝色消耗,降温,增强输出,全面强化节律。

W核心技能变化

核心的隐形游戏仍然保留和加强。现在你可以立即潜入玩家指定的码范围内区域,但你不能越过墙。这个变化意味着我不必多说,幸福感已满,猴子可以显示操作。他和这张照片很相似,但距离不远,也不需要选择单位。

此外,阿凡达也得到了加强,以普通攻击方式攻击周围敌人,对身体造成AD伤害的60%,当等级逐渐增加到%时,可以触发暴击以外的攻击效果。原来的笑话变成了现实“等我发育起来,分身都能A死你信不信”。此外,猴身隐身时间增加了0.5秒,技能冷却时间的计算由躯体消失后的计算改为技能释放时的计算,冷却时间稍微增加了几秒钟,与原来的差不多相同。

技能变为法伤

虽然技能调整为法术伤害,他仍然享受AD加值,玩家可以理解原来技能的伤害还是一样的,只是技能效果发生了变化。这将使猴子的输出能力更强,毕竟与装甲相比,魔法反服仍然比装甲少许多,因此进行有针对性的安装将非常困难。

猴子可以玩混合伤害,并享受AD奖励和设计师茶。

R技能变化不小,比较平稳

猴子的诀窍是转个圈,这一变化是使每圈的速度加倍,但将每圈造成的伤害减半。另外,每圈的伤害可以触发征服者,来吧,这是个疯狂的暗示,要把征服者带来。每秒AD奖励减少0.15,传输速率更改为固定时间的30%-50%。

另外,为了使猴子的技能连接更加顺畅,在释放大招式时可以刷新eskill产生的攻击速度buff的持续时间,释放其他技能并再次按R可以中断立马。如此一来,猴子的技能融合将是平滑的许多,但是不能停止可能会的玩家在开始时就更加困难。

对这一变化的分析

与旧版的猴子相比,游戏中的云顶与s1螳螂和s2螳螂不同,东西。前期和中期猴子的力量会更大,行走和抓人的效果会更好。线和场都有更多的选择,机动性大大提高,当然,如果W技能仍然可以穿墙,那真的是晋升T1运动场的节奏。

另外,根据这次技能变化,看来不规则穿甲的爆伤流不值得设计师。当然,原来的猴子装也是没问题,毕竟被动护盾还是很香,而且随着机动性的提高,完全可以称得上团战引擎的称号。当乌迪尔流下属于弱者的眼泪,设计师何时能记得我是第一个拥有终极肌肤的英雄。

最后,对于这一变化,简要总结一下:恭喜AD欢迎新的die!

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