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TUhjnbcbe - 2023/8/7 20:43:00

相信近期很多英雄联盟的玩家都或多或少的听到了一些关于猴子这个英雄将要改动的消息。其实说起猴子这个英雄,对于我们大多数的LPL观众是十分喜爱的,因为毕竟在一开始玩这个游戏的时候我们都潜意识的将它认为是我们所喜爱的孙悟空形象。当初因为这个原因小编我还买了猴子的全套皮肤。但是后来深入的了解以后车才发现好像当初拳头在设计这个英雄的时候并不是以孙悟空为原型的,为此小编也是后悔不已呀。

在英雄联盟中每一个英雄都有它的背景故事,猴子当然也不例外,小编记得在最初的一个背景故事里面猴子的师傅是易大师,因此猴子也成为了古老武术门派“无极”的最后一位弟子。心怀正义的猴子在学的易大师的本领后毅然决然的担起了守护艾欧尼亚的重任。

猴子这个英雄已经来到了召唤师峡谷多年,可是我们除了在平时的匹配赛和排位赛中见到这个英雄意外,好像还从来没有在职业赛场上见到过这个英雄。其实这也与这个英雄的机制有很大的问题,不管在哪个版本他都没有强大到能够让职业选手重视的地步,而且容易被针对。但是小编却认为这个英雄其实是很全面的一个英雄,它不仅单点伤害高,在打团的时候还会随着对方人数的增加而提高自己的抗性,并且因为大招和E技能的存在,他在队友需要开团的时候可以一马当先搅乱对方后排。

但是尽管他的技能在我们看来如此的不错,但是他还是没有能够进入到职业赛场上,所以近期拳头对他进行了部分的改动,但是以拳头现在公布的消息来说并不会在短期内发布这些消息,因为他们还没贯彻这些改动。目前测试服里面的那些改动也尚未进行严格的平衡性测试,因此数值不一定代表发布时的情况。机制本身是有代表性的(例如,悟空的Q能回血),回血量的具体数值可能恰当,也可能是过高或过低。拳头做了足够多的测试来保证数值不至于离谱,不过还没有进行全面的平衡性评估。

从拳头公布的消息来看,除了测试服之外,他们还将邀请部分玩家到拳头公司进行测试。这种环境比测试服更为可控(例如更公平和具有竞技性的比赛),并因此收获不同的反馈。而且这次对于猴子这个英雄的改动重点是改动他的玩法。而这次改动的主要目的也可以分为几点:提升熟练掌握孙悟空玩家的优势;

强化孙悟空善于变化的主题;略微增强技能的满足感;避免技能瞄准类型这种基础性的改动(维持现有的上手难度或节省大量现有玩家重新学习的时间);改善孙悟空的反击,包括对线和依赖爆发的打法;重点照顾孙悟空的玩家们,之前和现有的,而不是有可能会使用他的。所以拳头爸爸在这一点上还是比较人性化的,充分的考虑到了我们每一个爱玩猴子这个英雄玩家的心情,小编只想说的是能不能快一点,我已经等不及要去峡谷“大闹天宫”了

在技能的改动方面,首先被动技能就有两个,第一个为粉碎打击,是可以叠加到五层的,第二个就是以前的那个可以加双抗。而在Q技能的改动上则是增加了回血的这一个点,这样更加有助于猴子的赖线能力。而W技能则是变得更加的真假难辨,且分身也有伤害。E技能则是变得实体化,能够帮助阻挡技能,更加有利于猴子隐藏自己。大招在改动后则是可以用另外的技能来终止。

其实这一次的改动绝对是对于猴子的一次加强,小编都已经能够想像出改动完成后召唤师峡谷全是猴子的身影了。对于这次的改动如果你还有更多的看法,欢迎在下方留言评论哦。

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