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TUhjnbcbe - 2023/8/12 22:23:00
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LOL:新孙悟空不能玩Ap了,被动是“假”的,大招可重复击飞!

就在今日,重做后的猴子已经正式上线了,相信很多喜欢孙悟空的玩家都已经在玩了,由于是只做技能的重做,所以原画和模型并没有变化,而且新的W技能也确实让猴子的可玩性提高了一个档次,然而新猴子是上线还是比在美测试服时砍了一些属性,并且许多技能并没有想象的那么强,就连Ap猴子的玩法也行不通了。

首先要说的是猴子的新被动,从官方给出的上线数据来看,在和英雄野怪战斗时会逐步提高自身的护甲和生命恢复,最初是每5秒回复0.5%最大生命值,可以通过10层被动每层50%的额外加成,最终提高持续五秒的%额外加成,光是看这个数据大家可能会觉得新被动很强。

然而事实上却并没有数据显示那么恐怖,要知道这%的额外加成基于0.5%的最大生命恢复,实际上叠满了也就5秒内恢复5%最大生命值,甚至前期还没有加的那点护甲的收益高,六狂徒的猴子其实回血也很一般,所以玩全肉猴子不太可能会成为主流,但配合征服者回复能力还挺可观的。

猴子的Q技能的基础伤害降低了,不过现在比较好的是可以通过普攻来减少Q技能CD,而且W分身普攻也一样可以为Q技能减CD,攻速猴子还是可以玩一下的。而W的分身可以复制本体的QR技能,同时还能继承E技能的攻速,只可惜W分身的位移不能穿墙了,要不然W技能就相当完美了。

E技能0.8额外AD加成被改为了0.8AP加成,同时伤害方式也改为了法术伤害,只是由于前期的CD变长了,而且W也不会产生爆炸AP伤害,实测全法强的E技能伤害也不是特别高,感觉出AP在无限火力当中应该还没有蛮王强,要是像最初时的1.0AP加成,那无限火力的Ap猴子就很厉害了。

相比于其他技能,其实我觉得猴子本次最大的加强应该是在R上面,不仅配合分身完成超大范围的开团,并且哪怕是同一个目标,两段R是可以击飞两次的,当然本体和分身的R不能叠加击飞,但两段的击飞就象征着一场团战可以搅两次,配合亚索的大招,简直就无敌了。

通过官方的更新公告可以得知,重复击飞两次并不是BUG,而是实实在在的加强,虽然击飞的时间从1秒下调到了0.75秒,但玩起了确实比之前快乐多了,趁现在还没有削,大家抓紧用来上分哦!

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